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viernes, 16 de septiembre de 2011

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Robótica Educativa en el Perú


Introducción
Han pasado más de tres décadas desde que el primer robot con fines educativos se construyese en el Instituto Tecnológico de Massachusetts.
Los logros desde dicha fecha han animado el firme apoyo de instituciones como la NASA. Y en el Perú, las cosas han ido in crescendo. No obstante, hay mucho por mejorar. La siguiente es una presentación abreviada de su expansión y sus logros desde que se iniciara el año 1994.


ADQUISICIÓN DE MÓDULOS DE ROBÓTICA EDUCATIVA PARA EQUIPAR LOS CENTROS DE RECURSOS TECNOLÓGICOS (CRT) DE LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS DEL PROGRAMA UNA LAPTOP POR NIÑO.
 Licitación Pública Nº 017-2010-ED/UE026
 JUEGOS FLORALES
1. Diseño del estudio evaluativo.
2. Diseño y elaboración de instrumentos de evaluación.
3. Levantamiento de línea base.
4. Monitoreo y seguimiento: fase I
5. Evaluación intermedia.
6. Monitoreo y seguimiento: fase II
7. Evaluación final.
8. Sistematización y difusión del informe final.
·       Principios Tecnológicos
·       Control y Automatización - WeDo
Esta decisión resulto acertada, toda vez, que la actual gestión en el año 2012, solicitó un estudio al Banco Interamericano de Desarrollo (BID) para conocer la productividad de las Laptops XO adquiridas para el aula escolar de la totalidad de centros educativos de primaria (sin uso de robótica), llegando a la conclusión que no se encontraba cambios significativos, por lo que recomendaban incluir un medio didáctico para mejorar su productividad pedagógica y tecnológica.


La Licitación Pública Nº 017-2010-ED/UE026,
fue convocada por el Ministerio de Educación por un valor referencial de S/. 54´984,000 con el propósito de atender a 20,000 Instituciones Educativas del sector urbano y urbano marginal del país, con Módulos de Robótica Educativa a ser aplicados en aproximadamente 700,000 laptops modelos XO en sus versiones 1.0 y 1.5. La población escolar beneficiada estaba proyectada en aproximadamente 3´000,000 de alumnos de educación primaria.


La Buena Pro de la Licitación fue otorgada al Consorcio LED Wernher Von Braun con una propuesta económica de S/. 52´277,240, es decir S/. 2´706,760 menos del valor referencial original. Si tenemos en cuenta que el valor adjudicado debe atender a 20,000 II.EE. podemos inferir que el costo unitario de la inversión del Estado por Institución Educativa ascendía alrededor de S/. 2,600.
Los kits de Robótica Educativa de LEGO Education adquiridos a través de nuestro Consorcio, gozan de un indiscutible prestigio internacional, habiendo obtenido el año 2010 el máximo premio Worldiddac en Basilea, Suiza. Estos productos disponen de una vida útil comprobada de más de 10 años disponiendo de servicios de mantenimiento (Proyecto Infoescuela 1996 a la fecha operativo), por lo que el costo anual por Institución Educativa se estima en S/. 260.00, suma comparativamente menor de lo que gasta el Estado en pintar cada año los colegios, que asciende aproximadamente a S/. 3,000.


El Ministerio de Educación a través de la Dirección de Promoción Escolar, Cultura y Deporte-DIPECUD ha implementado el Programa DEPARTE: Deporte y Arte para Crecer con la finalidad de promover la accesibilidad, el disfrute y la recreación de las diferentes prácticas artístico culturales, deportivas y tecnológicas entre los niños, niñas y adolescentes.

La estructura de este programa está representada por una pirámide cuya base la constituyen los talleres y actividades que contribuyen a reforzar los aprendizajes y a generar mejores condiciones para el desarrollo de los procesos de enseñanza en el aula.


Los Juegos Florales Escolares Nacionales ocupan el segundo nivel de la pirámide y son el espacio adecuado para estimular la creatividad, imaginación y sensibilidad artística de los estudiantes; representan una oportunidad para que ellos puedan desarrollar sus intereses y preferencias relacionados con el mundo del arte y la tecnología (Resolución Vice Ministerial N°007-2013-ED).



En el mes de Junio del 2013, la Pontificia Pontificia Universidad Católica del Perú y la empresa LEGO Education firman un convenio de Cooperación Interinstitucional, con el objetivo de evaluar el Programa Una Laptop por niño con empleo de Robótica Educativa WeDO en Lima Metropolitana. Esta evaluación estará a cargo de un equipo de especialistas de la Facultad de Educación de la Pontificia Universidad Católica del Perú (PUCP) en coordinación académica con la Universidad Tufts, Boston – Massachusetts.
Entre las actividades a realizar podemos mencionar: 
La aplicación de los instrumentos de evaluación para el levantamiento de línea base dirigido a los directores de las instituciones educativas participantes en el estudio muestran los siguientes resultados:


A lo largo del tiempo el hombre ha necesitado crear herramientas para facilitar su trabajo, para ello descubrió y creó las máquinas simples permitiéndole ahorrar esfuerzo. Actualmente, el avance de la tecnología va relacionado con el desarrollo de la ciencia, que al apropiarse de los conceptos científicos tecnológicos podrá comprender y aplicar estos avances en la solución de problemas de su entorno. En el presente curso podrá entender de una forma interactiva y amena los principales conceptos científicos tecnológicos que le permitirán crear proyectos de Robótica Educativa.
Este KIT brinda los conocimientos para construir, programar y automatizar prototipos de diversa complejidad usando el kit WeDo; desde el reconocimiento de las distintas piezas de construcción que conformarán la estructura básica del prototipo adicionando además motores y sensores para ser controlados a través del software de programación iconográfica WeDo y otorgar cierta automatización.
·        La  planificación curricular

Dentro  del proceso dediversificación curricular que todo docente realiza. Se presenta el proceso de elaboración de la programación de largo plazo y de corto alcance, haciendo uso de los materiales didácticos tecnológicos en la integración de las áreas de matemática, comunicación, ciencia y ambiente y personal social partiendo de la Programación Anual, llegando a las sesiones de aprendizaje. Asimismo, se aborda la evaluación de los aprendizajes en cuanto a la adecuación de capacidades y la construcción de indicadores de logro.


Centro de Recursos Tecnológicos: 
 ROBÓTICA EDUCATIVA ie5094














GRACIAS AL APORTE DE LOS NIÑOS , NIÑAS, PADRES, MADRES DE FAMILIA, COMITES DE APOYO DE LA IE, DOCENTES , DIRECTIVOS, ADMINISTRATIVOS Y AMIGOS.



ERES EL VISITANTE Nº : 

 

NORMAS DE CONVIVENCIA

1. Aprovechar al máximo la computadora para aprender.

2. Presentarse correctamente vestido (uniforme escolar).

3. Conservar su higiene personal externa e interna.

4. No comer ni jugar dentro del Aula de innovación.

5. No ingresar a juegos en internet.

Investigar y aprender UTILIZANDO iNTERNET.

6. No apagar el Monitor ni CPU. Sin autorización.

7. Mantener el espacio de trabajo totalmente limpio.

8. Conservar en orden los equipos y el mobiliario.

9. No pintar los muebles, equipos o paredes.

10. Mantener la puerta de abierta, para fácil evacuación.

11. Tratar con respeto a sus compañeros y al Profesor.

12. No usar herramientas si desconoce su funcionamiento.

13. Solicitar el permiso para ingresar o retirarse del Aula.

14. Guardar los trabajos en USB

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